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Un enseignement plus abordable grâce aux jeux sérieux

Magna Carta, le premier jeu sérieux du projet STEP Ludibrilang, vient de sortir sur la plateforme Ikigaï. Il facilite l’apprentissage de l’anglais juridique par les étudiantes et étudiants en première année de droit. Genèse d’un projet de gamification.

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Anne-Marie Barrault-Méthy, maître de conférences d'études anglophones, enseignante à la Faculté de Droit et au Département de Langues, chercheuse associée au Centre européen de recherche en droit des familles, des assurances, des personnes et de la santé (CERFAPS) et coordinatrice du projet STEP Ludibrilang, cherchait depuis longtemps des solutions pour rendre son cours plus abordable. Les étudiants de première année de droit, qui arrivent majoritairement de Terminale, se retrouvent en cours magistral avec un vocabulaire anglais très spécifique à acquérir…

Peu avant la crise sanitaire, elle participe à une journée d’étude sur la ludification organisée par la MAPI. A l’occasion du premier confinement, elle se rend compte que certains étudiants sont plus actifs à distance et décide de travailler à l‘hybridation de son cours. C’est chose faite après le second confinement, grâce au projet STEP intitulé Ludibrilang : une prise de notes en anglais facilitée par une liste de questions à télécharger en début de cours magistral, une playlist de vidéos hebdomadaires et des exercices sur Moodle sont proposés, avec en sus un projet de création de jeux sérieux optionnel.

« On s’est beaucoup amusés, cela a renforcé la cohésion de l’équipe enseignante. La MAPI a été d’un grand soutien. Et les retours du test grandeur nature du premier jeu, réalisé auprès des étudiants bordelais, de Paris 2 Assas, de Perpignan et du Mans, ont été au-delà de nos espérances ! Cela valait le coup de nos efforts ! » se réjouit Anne-Marie Barrault-Méthy. « Le travail sur ce jeu a permis à l’équipe pédagogique de connaître d’autres outils, notamment sur Moodle. Le projet a déjà essaimé dans d’autres enseignements. »

Les enseignants-chercheurs ont en effet pu compter sur le savoir-faire des ingénieurs pédagogiques de la MAPI pour traduire les objectifs et messages clés du cours pour les transformer en scénario. Blandine Masselin, ingénieure pédagogique à la MAPI, spécialiste en ludification, est venue en renfort en cours de projet pour débloquer le manque d’inspiration et apporter son expertise pour suggérer l’intégration des fiches pédagogiques dans le jeu - sous forme de pop-up, avec des fun facts - pour rappeler au joueur qu’il est en train d’apprendre.

« L’étape de scénarisation du jeu a été la plus compliquée. C’est un métier à part entière. A ce moment-là nous avons choisi de la déléguer au consortium Ikigaï » confie Anne-Marie Barrault-Méthy. Constitué actuellement d’une trentaine de partenaires (universités, grandes écoles, laboratoires, deux INSPE, associations, musées, studios de développement de jeux, startups EdTech), ce consortium est structuré et animé par l'association Games for Citizens. Une convention est en cours de signature pour formaliser la collaboration avec l’université de Bordeaux.
 

Jeu 1 : Magna Carta

Synopsis :  vous incarnez Robert Fitzwalter, baron anglais du 13e siècle. Vous devrez effectuer des choix complexes pour administrer votre fief, et participez à l'élaboration de la Magna Carta, la Grande Charte arrachée pour la première fois par le baronnage anglais au roi Jean sans Terre le 15 juin 1215, qui a posé des bases du droit contemporain.

Objectifs pédagogiques : les raisons qui ont poussé les barons à faire ce document sont expliquées tout au long du jeu sérieux.

Testez le jeu (version définitive avec l’environnement sonore à l’été 2024)

Jeu 2 : Scotus (Supreme Court of United States)

Synopsis : vous incarnez un juge de la cour suprême des Etats-Unis, sans étiquette et sans opinion prédéfinie. Votre voix est cruciale dans la décision de la Cour suprême dans une affaire d’actualité : un groupe de jeunes a assigné un Etat (fictif) pour inaction climatique.

Objectifs pédagogiques : comprendre comment fonctionne la Cour suprême.
Livraison fin 2024 début 2025.

Nous recherchons un engagement actif de l’étudiant, une consolidation de connaissances vues en cours, et surtout, nous souhaitons susciter la curiosité pour les inciter à aller plus loin ! 

Anne-Marie Barrault-Méthy
Maîtresse de conférences, coordinatrice du projet STEP Ludibrilang

Gamification

La gamification se définie comme l’utilisation des concepts de jeux dans une activité. Un jeu sérieux est une activité qui combine une intention « sérieuse » de type pédagogique avec des ressorts ludiques.

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