Apprentissage par le jeu
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L'apprentissage par le jeu est une approche pédagogique qui consiste à mobiliser des jeux ou des situations explicitement ludiques comme support principal d’apprentissage, afin que les personnes apprenantes construisent les acquis d’apprentissage visés par l’expérience de jeu elle-même, et non par un habillage ludique d’un cours.
L'utilisation de techniques de ludopédagogiques (détournement de jeu, jeu sérieux, ludification d'une activité...) permet :
- de susciter un intérêt accru chez l’étudiant par rapport à une activité d’apprentissage ;
- de favoriser le développement d’habiletés cognitives et psychomotrices ;
- de varier les stratégies pédagogiques employées, en misant sur l’action et l’interaction ;
- d'autoriser un droit à l'erreur et de dédramatiser des situations d'échec ;
- de favoriser la représentation de situations du concepts abstraits ;
- de se rapprocher d’un passe-temps d’un grand nombre d’étudiants, susciter des attitudes positives et rendre amusant l’apprentissage à l’université.
Les différents types de jeux sérieux
en vidéo
Qu'est-ce qu'un jeu sérieux ? Comment peut-il être exploité au mieux par un enseignant à l'université ? L'intégration d'une dimension ludique dans l'apprentissage facilite-t-elle vraiment la compréhension et l'acquisition de nouvelles compétences ? Comment trouver le juste équilibre entre plaisir du jeu et apprentissage efficace ? Pour en savoir plus sur les jeux sérieux et la pertinence de ces outils innovants en pédagogie active, n'hésitez pas à consulter le contenu des interventions ci-dessous.
- Cafés pédagogiques
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Du joueur au concepteur d'un escape game : comment rendre les étudiants acteurs de leur formation ?
Laurent Fouquet, Luc Lasne Mathieu Renier Aéla Fortun et Mathilde Arino -
Et si on créait un jeu sérieux ?
Anne-Marie Barrault Méthy - Retour d'expérience
Subpoena, un serious game pour sensibiliser les étudiants au plagiat
Avec Frédéric Bouyssi, Ingénieur pédagogique, Direction de la Documentation - Université de Bordeaux - Retour d'expérience
Jeux à énigmes en biologie et bioinformatique
Avec Jean-Christophe Taveau, Professeur en Bioinformatique, UF de Biologie - Université de Bordeaux - Retour d'expérience
Golden Grape Challenge
Avec Caroline Marty, Ingénieure pédagogique, ISVV - Université de Bordeaux
En savoir plus
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Un espace de ressources dédié à la création de jeux sérieux (accès restreint)
Guide récapitulatif pour le déploiement du jeu
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InterPhyChal, un projet pédagogique interuniversitaire
Lauréat de l’appel à projet du conseil régional Nouvelle-Aquitaine en 2020, le projet InterPhyChal - pour Inter-regional student Phyto Challenge - associe pédagogie innovante et immersion professionnelle via un escape game pour favoriser l’apprentissage des étudiants en phytothérapie et aromathérapie des universités de Bordeaux et Limoges.